Version final du Time Shifting pour unity 3D disponible

Après quelques semaines d’optimisation et de test, la version final du Time Shifting est disponible au format   .UnityPackage sur la boutique.

Utilisation possible sur Unity iOS, Android, Pc et Mac.

2 Webplayers sont accessibles sur la page de la boutique, un avec 250 objets et un autre avec 1500 objets pour tester le fonctionnement.

Commentaires fermés

Time shifting pour UNITY3D est en cours de développement.

Ce package permettras de faire des retours dans le temps, un peu dans le même principe que « Prince of Persia : Les Sables du Temps ».

Un Webplayer montrant l’état actuel des choses est en place, Vous pouvez y accéder via ce lien :

Preview Webplayer

Flèche directionnelles pour ce déplacer et sauter.  Rester appuyé sur « Espace » pour  retourner dans le temps.

Deja réalisé :

  • Gestion de centaines d’objets en même temps ( testée avec 300 sans chute de FPS ).
  • Réglage de la vitesse de retours dans le temps.
  • Réglage d’une limite maximal de retours dans le temps ( de 1 seconde a l’infinie ).
  • Affectations facile d’une touche pour lancer et arrêter le retour dans le temps.
  • Sauvegarde de point de vie joueurs, bonus et score a travers le temps.
  • Sauvegarde de l’état « Is kinematic » du Rigidbody ainsi que l’état « gameobject.active ».
  • Fonctionnel sur Android iOS pc et mac.
  • Utilisation des Builtin Arrays pour intégration et des performances maximum

 

 

Commentaires fermés